FORMATION
GRAPHISME & WEB

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Les cours vous montreront comment échanger des données entre Adobe XD, Photoshop, Illustrator,Premiere Pro, After Effect, Cinema 4D et même des applications mobiles, que vous pouvez utiliser pour prototyper rapidement avec votre tablette ou votre téléphone. Les wireframes créés de cette manière peuvent être facilement importés dans XD où vous pouvez continuer votre travail. 

A QUI EST DESTINÉE LA FORMATION ?

Le cours est parfait pour toute personne intéressée à faire un site web moderne et des applications, indépendamment de leur expérience professionnelle. Le workflow que vous verrez dans les leçons vous permettra d’optimiser votre efficacité au travail tout en concevant des projets de travail intéressants. Vous n’avez pas vraiment besoin d’en savoir beaucoup sur le codage et la mise en œuvre du site Web.

 

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ADOBE XD

 

Avec cette formation ADOBE XD vous apprendrez à comprendre l’interface du logiciel ainsi que ses notions de calques, à créer des formes (rectangles, ellipses, …), utiliser l’outil Texte. Exporter vos designs. Utiliser la grille de répétition et le Pathfinder. Rendre vos design Dynamiques.
Voir le programme
  • Découverte de l’interface
  • Les différents plans de travail
  • Les calques
  • Les outils de formes
  • L’outil texte
  • Les images
  • Exportation des plans de travail
  • La grille de répétition
  • Le Pathfinder
  • Comprendre le prototyping
  • Dynamiser son design grâce au prototyping

Exercices

Exercice n° 1 : Conception de maquette d’application mobile

Exercice n° 2 : Création de maquette site web et sa déclinaison sur mobile et tablette.

Bonus 

Aperçu du logiciel Rotato : Rotato est une application 3D  qui permet de créer, capturer et animer des maquettes 3D de conceptions numériques en quelques secondes.

 

PHOTOSHOP / ILLUSTRATOR

 

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WORDPRESS

 

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+ de 70 h de videos

+ de 25 fichiers source pour vous accompagner

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A votre rythme

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95 % des logiciels utilisés dans le secteur du graphisme

 

PREMIERE PRO

 

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AFTER EFFECT

 

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Voir le programme
Introduction à la Formation After effects 
  • Introduction 
L’Interface 
  • L’interface d’After Effects
  • Le Menu Fichier
  • Le Menu Edition
  • Le Menu Composition
  • Le Menu Calque
  • Le Menu Effet
  • Le Menu Animation
  • Le Menu Affichage
  • Les Menus Fenêtre et Aide
  • Les Outils
  • Les Préférences
  • La Fenêtre Projet
  • La Fenêtre Composition
  • La Fenêtre de Montage
  • La Fenêtre de Prévisualisation
Calques & Animations

 

MODELISATION 3D

 

Voici une formation complète dédiée à l’apprentissage du logiciel Blender 2.8, logiciel de 3D gratuit et opensource. Durant la formation nous aborderons en parallèle un projet complet de création d’un robot depuis la modélisation jusqu’à l’animation, ce projet vous permettra d’appliquer les fonctions de Blender abordées dans le cours.

De la prise en main du logiciel, à la modélisation polygonale, le mode objet , le mode edit, les différents moteurs de rendu , l’éclairage d’une scène , la création de matériaux réalistes, le texturing, la sculpture numérique, l’animation , les simulations, le compositing, toutes ces notions seront abordées dans cette formation et vous permettront de progresser dans le logiciel.

Voir le programme
Introduction :

Les différents Logiciels de modélisation 3D, de texturing et de rendu 3D (Cinema 4D, 3DS max, MAYA, Substance painter, RealFlow, Keyshot, Octane Render…) et leur utilité dans le monde d’aujourd’hui. (Architecture, VFX, Impressions 3D…)

1 ère partie : Prise en main du logiciel
  • Introduction
  • Téléchargement, installation et configuration minimale
  • Découverte de l’interface par défaut
  • Personnalisation de l’interface
  • Navigation : la vue 3D
  • Configuration préférences utilisateurs
2 ème partie : Le mode Objet
  • Le menu du mode objet
  • Présentation des différentes primitives
  • Manipulations de base
3 ème partie : Le mode Editer
  • Présentation ,notion de vertice, edge, faces
  • Outils de sélection
  • L’extrusion et l’ajout de face
  • Présentation des principaux modifiers (symétrie, booléen,…)
4 ème partie : Textures & UV mapping
  • Technique de dépliage d’un objet
  • Projections automatiques
  • importation des images textures
5 ème partie : Les différent types d’éclairages et caméras
  • Réglages de la caméra
  • Les différents types de lampes
  • L’addon EasyHdri
Mode Avancés :

Le Sculpt Mode, le Rig sous Blender (squelette ou armature), l’animation, le compositing, la simulation, le mode 2D,…

Adresse

1 Lotissement l'Orient

33450 SAINT-LOUBES

Email

jdelmotte33@gmail.com

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